segunda-feira, 17 de maio de 2010

bob rebolation!!!!!!!!!

Esse video é do Bob Rebolation ele está fazendo o maior sucesso na net curtam.Este video é o terceiro mas vocês poderão ver mais no You Tube aproveitem E com vocês Bob REbolation
http://www.youtube.com/watch?v=cc_BeEiw6iI

sexta-feira, 4 de dezembro de 2009

quarta-feira, 21 de outubro de 2009

historia da criação

História Da Criação

Após seu nascimento Arceus criou dois seres, Dialga para controlar o tempo e Palkia para controlar o espaço e cria Mew para ajudá-lo na criação do mundo Pokémon.
Criou mais três Pokémons: Azelf, Uxie e Mesprit e estes três Pokémons criaram o espírito. Azelf deu a força aos humanos, Uxie deu a sabedoria aos humanos e Mesprit deu as emoções aos humanos.
Criou Groudon para criar e controlar a terra e Kyogre para criar e controlar a água e Rayquaza para criar e controlar o Ar. Groudon e Kyogre por serem massas opostas entram em uma grande batalha quase destruindo tudo o que criaram então Rayquaza desce dos céus para terminar a batalha, mas não consegue sozinho, então ele cria os três Regis (Regice, Regirock, Registeel) para terminar a batalha e os três Regis vencem Groudon e Kyogre. Depois da luta formou-se um único e grande continente então os três Regis se unem e formam Regigigas que divide o continente em vários.
Arceus criou Celebi e Shaymin para juntos controlarem a natureza e Giratina e Darkrai para juntos controlarem o Submundo e Heatran para controlar o centro da Terra. Arceus criou Lugia e Ho-Oh para levarem a paz e a prosperidade aos humanos. Lugia morava numa torre e Ho-Oh em outra só que estes Pokémon tinha uma rivalidade territorial e entram em uma batalha para ver quem vai ceder o território. No meio da batalha um raio cai sobre a torre de Lugia fazendo com que ela pegasse fogo e isso fez com que Lugia cedesse seu território e fosse procurar uma nova morada, os mares. Para glorificar seu poder Ho-Oh cria três Pokémons: Raikou (o raio que atingiu a torre), Entei (o fogo que foi gerado pelo raio) e Suicune (a chuva que apagou o fogo).
Lugia foi morar próximo a três ilhas que ficavam em volta de uma única ilha e assim como Ho-Oh para provar que tinha poder criou três Pokémon.
Articuno para a primeira ilha, Zapdos para a segunda ilha e Moltres para a terceira ilha e a ilha que fica no meio representa Lugia.
Arceus criou Latias e Latios para juntos serem os guardiões do infinito.
Criou Jirachi para ser a Estrela dos Desejos.
Criou Deoxys para ser o guardião do universo.
Criou Cresselia para levar os sonhos bons aos humanos.
Criou Manaphy para ser o Príncipe dos Mares.
Mewtwo e Phione não foram criados por Arceus.

terça-feira, 20 de outubro de 2009

mini filmes em avi

001 - Férias de Pikachu!
Tamanho: 65 MB
Idioma: Português
Qualidade: Ótima
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002 - A Aventura de Resgate do Pikachu!
Tamanho: 65 MB
Idioma: Português
Qualidade: Ótima
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003 - Pikachu e Pichu!
Tamanho: 56 MB
Idioma: Português
Qualidade: Ótima
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informações

Aqui você irá encontrar várias informações sobre o maior e melhor anime ja feito na história, escolha a informaçõa desejada e divirta-se.



Biografias





Pedras Evolutivas





Vantagens e Desvantagens





Pokébolas





Pokémons Shinies





Episódios Banidos





Tipos de Pokémons




Pokedex






Regiões (em breve)





Ginásios(em breve)





Ínsigneas (em breve)





Líderes De Ginásios(em breve)





Gerações De Jogos(em breve)





Lista De Ataques(em breve)

ligas pokemon

Ligas Pokémon
Ligas Pokémon

As Ligas Pokémon são competições regionais que reúnem os treinadores que conseguem obter as oito insígnias ao derrotar os Líderes de Ginásio (com exceção da Liga Laranja, onde eram necessárias quatro insígnias). Atualmente são conhecidas as ligas de Kanto, Ilhas Laranja, Johto, Hoenn e Sinnoh, sendo a Liga Sinnoh ainda não mostrada no anime.

Como nos jogos a Liga Pokémon consiste apenas no desafio a Elite dos Quatro, essa seção irá focar as Ligas apresentadas no anime. Abaixo as Ligas de cada região:

Kanto

A Liga de Kanto conhecida como Liga Índigo é realizado no Planalto Índigo. Durante a competição os treinadores se hospedam na vila Pokémon onde podem descansar e comer de graça.

A cerimônia de abertura da Liga é focada na chama de Moltres que acende a tocha central do estádio e queima durante toda a competição.

A competição é dividida em diversas etapas eliminatórias. A primeira são os rounds preliminares onde cada treinador deve vencer nos quatro diferentes campos de batalha (grama, pedra, água e gelo) para avançar. No anime Ash passou pelos quatro campos derrotando oponentes como o Estupendo Mandi em sua primeira batalha onde contou com a ajuda de Kingler recém evoluído e Jeanette Fisher que possuía um poderoso Bellsprout derrotado com a ajuda de Muk. A grande surpresa dos rounds preliminares é a derrota de Gary Carvalho, principal rival de Ash, que é eliminado muito cedo do torneio.

A etapa seguinte leva os competidores batalhar no Planalto Índigo em disputas 3x3 na primeira
batalha e 6x6 nas partidas seguintes. O primeiro confronto de Ash no Planalto Índigo é contra seu
mais recente amigo: Ritchie, onde acaba derrotado devido o seu Charizard se recusar a lutar contra o Pikachu “Sparky” de seu adversário.

Ritchie é derrotado na partida seguinte por uma treinadora chamada Assunta. Somente a sombra do campeão da Liga é mostrada, não sendo possível identificar o campeão. Ash termina entre os 16 melhores da competição.

Liga Laranja

A Liga Laranja é mais diferenciada entre as já apresentadas no anime, nela era necessário conseguir quatro insígnias de Líderes de Ginásio em desafios variados. O primeiro ginásio desafiado por Ash foi o da Ilha Mikan, onde enfrentou a Líder Cissy em desafios de tiro ao alvo utilizando Pokémon de água que terminou empatado entre Seadra e Squirtle levando então à um desempate na competição de surf vencida por Ash com a ajuda de Lapras.

A Ilha Navel é o local do segundo ginásio onde os competidores devem conseguir escalar uma montanha sem a ajuda dos Pokémon para ter o direito de desafiar o Líder Danny. A competição é dividida em três partes: congelar um Geyser, esculpir uma espécie de trenó com o gelo e depois descer com o trenó até a base da montanha em uma corrida. Ash venceu os dois últimos desafios conquistando assim a sua segunda insígnia.

A terceira insígnia da Liga Laranja foi conquistada por Ash após derrotar o Líder Rudy na Ilha Trovita onde os desafiantes devem conseguir acertar alvos em movimento para poder ganhar o direito de uma batalha onde o Líder usa Pokémon de mesmo tipo do adversário.

A Ilha Kumquat é o local do último ginásio onde Ash batalhou contra Luana pela última insígnia. A regra especial desse ginásio é uma batalha em dupla (2x2), conceito que foi implantado mais tarde na geração advanced.

O último passo da Liga Laranja é o desafio contra o campeão da Liga, chamado Drake, na Ilha Pummelo. Após uma batalha 6x6 Ash venceu Drake e conquistou a Liga Laranja tendo seu nome gravado no Palácio da Vitória.

Liga Johto

A Liga Johto, conhecida como Conferência de Prata é a liga regional de Johto, realizada próxima ao Monte Prata.

Assim como a Liga Índigo, a competição de Johto também tem a cerimônia de abertura onde se usa a chama de Ho-Oh como símbolo.

A Conferência de Prata é dividida em três partes: a primeira são três combates de um contra um onde a perícia dos treinadores é julgada, sendo possível avançar mesmo se perder uma partida. Os melhores 48 colocados passam para a fase seguinte onde são divididos em 16 grupos de 3 participantes. Os melhores colocados de cada grupo passam para a fase final.

A última fase possui os 16 melhores que se enfrentam em batalhas 6x6 no Estádio de Prata em campos diversos. Ash chegou até as fases finais onde no primeiro combate enfrentou seu maior rival Gary vencendo com a ajuda de seu Charizard o poderoso Blastoise de seu rival. A partida seguinte de Ash foi contra Harrison onde enfrentou Pokémon que ainda não conhecia de uma região chamada Hoenn e acabou derrotado, terminando assim entre os oito melhores da competição que teve Jon Dickson com campeão.

Liga Hoenn

A Liga Hoenn, chamada de conferência de Ever Grande, é realizada na cidade de mesmo nome, e assim como as outras também têm uma cerimônia de abertura que tem com símbolo da competição uma tocha.

Também dividida em três etapas, Liga Hoenn tem o seguinte formato: o round preliminar onde é realizada uma batalha um contra um onde o vencedor passa para a fase seguinte.

Os competidores então vão para os rounds de qualificação onde enfrentam três batalhas em dupla para avançar até a fase final.

A última fase da competição conta com os 32 melhores participantes em confrontos de 6x6. Ash mais uma vez alcançou a fase final onde venceu Katie e seu recente amigo Morrison, mas acabou derrotado por Tyson que se consagrou campeão da Liga Hoenn, deixando o treinador de Pallet mais uma vez entre os oito melhores.

simbolos da fronteira

Símbolo do Conhecimento/Sabedoria

Informações

No anime, Ash, Brock, May e Max perdem – se em uma floresta escura perto de Cerulian e acabam encontrando o lendário Articuno, sobrevoando – os. Mais a frente, eles encontram Scott junto com o cérebro da fronteira e descobrem que Articuno é amigo de Noland. Em uma batalha única contra o pokemon Lendário, Ash ganha seu primeiro Símbolo de Batalha da Fronteira, usando seu Charizard para vencer o pokemon de gelo. Seu campo de batalha é uma grande fábrica de veículos, onde Noland fabrica veículos para ele mesmo usar.

Símbolo: Conhecimento/Sabedoria (Knowledge Symbol)
Cérebro: Cabeça da Fábrica Noland (Factory Head Noland)
Nome Japonês: ファクトリーヘッド ダツラ, Fakutorī Heddo Datsurav
Primeira Aparição: Ep. 412: "Articuno o número um!"
Localização: Proximidades de Cerulean
Edificação: Fábrica de Batalha (Battle Factory)
Lema: "Onde a inteligência dos treinadores é colocada em teste"
Pokemons: Articuno (cérebro) x Charizard (Ash)

Símbolo da Coragem

Informações

No anime, Greta é uma professora de artes marciais que treina alunos na sua arena. Ela usa uma roda misteriosa para ver que tipo de batalha ela terá contra seu oponente. Ash gira essa roda e luta contra Greta numa batalha de dois pokemons cada.

Símbolo: Coragem (Guts Symbol)
Cérebro: Magnata da Arena Greta (Arena Tycoon Greta)
Nome Japonês: アリーナキャプテン コゴミ, Arīna Kyaputen Kogomi
Primeira Aparição: Ep. 426: "Roda da Fronteira"
Localização: Proximidades de Saffron
Edificação: Arena de Batalha (Battle Arena)
Lema: "Onde o espírito de luta dos treinadores é colocado em teste"
Pokemons: Hariyama/Medicham (cérebro) x Grovyle/Snorlax (Ash)

Símbolo da Tática

Informações

No anime, Ash acaba vencendo Tucker em uma batalha em dupla. O local de batalha parece com um estádio, com arquibancadas, câmeras e um telão, onde muitos espectadores fãs do cérebro assistem as batalhas.

Símbolo: Tática (Tactics Symbol)
Cérebro: Ás da Cúpula Tucker (Dome Ace Tucker)
Nome Japonês: アドームスーパースター ヒース, Dōmu Sūpāsutā Hīsu
Primeira Aparição: Ep. 430: "Táticas Teatrais"
Localização: Proximidades de Lavender
Edificação: Cúpula da Batalha (Battle Dome)
Lema: "Onde as estratégias dos treinadores são colocadas em teste"
Pokemons: Arcanine/Swampert (cérebro) x Corphish/Swellow (Ash)

Símbolo da Sorte

Informações

No anime, Lucy adora Pokémon de olhos puxados e por isso tem um Seviper, um Snorlax, um Cyndaquil, um Makuhita. Como sempre faz com todas as garotas, Brock canta ela. Interrompido por Max, ela demonstra interesse por Brock e acaba gostando dele. Contra o Pikachu e Donphan de Ash, usa seu Seviper e Milotic, mas fica distraída com a beleza do jovem aventureiro e acaba sendo derrotada. No final ela fica triste pela partida de Brock. O pico de batalha é um tubo em forma de Seviper. Dentro existe um campo de água e grama, que Lucy usa na suas estratégias.

Símbolo: Sorte (Luck Symbol)
Cérebro: Rainha do Pico Lucy (Pike Queen Lucy)
Nome Japonês: チューブクイーン アザミ, Chūbu Kuīn Azami
Primeira Aparição: Ep. 435: "A Rainha das Serpentinas"
Localização: Proximidades de Fuschia
Edificação: Pico de Batalha (Battle Pike)
Lema: "Onde a sorte dos treinadores é colocada em teste"
Pokemons: Seviper/Milotic (cérebro) x Pikachu/Donphan (Ash)

Símbolo da Experiência/Espíritos

Informações

No anime, Spenser é um mestre em plantas medicinais e tem duas tatuagens do Unown A em cada braço. Tendo dificuldade e usando Heracross, Swellow e Sceptile, Ash derrota o Venusaur, Shiftry e Claydol de Spenser, adquirindo o seu quinto símbolo da fronteira. Seu palácio de batalha é um campo aberto, com uma imensa floresta e uma praia.

Símbolo: Espírito (Spirit Symbol)
Cérebro: Especialista do Palácio Spenser (Palace Maven Spenser)
Nome Japonês: パレスガーディアン ウコン, Paresu Gādian Ukon
Primeira Aparição: Ep. 440: "Cortando os Laços que Amarram"
Localização: Ilhas Seafoam
Edificação: Palácio de Batalha (Battle Palace)
Lema: "Onde o coração dos treinadores é colocado em teste"
Pokemons: Venusaur/Shiftry/Claydol (cérebro) x Heracross/Swellow/Sceptile

Símbolo da Habilidade

Informações

No anime, Anabel é uma médium e entende os Pokémons. Na primeira batalha, Ash é derrotado, mas na revanche, depois treinar alguns dias com Anabel, consegue vence - la e consegue mais um símbolo da Batalha da Fronteira. Anabel acaba tendo uma queda pelo mocinho e ao final do episódio explica, "Você não sente o amor ainda, Ash. Mas você devia ter sentido meus sentimentos por você!" provando mais uma vez que Ash é muito ruim com as mulheres.

Símbolo: Conhecimento/Sabedoria (Knowledge Symbol)
Cérebro: Dama da Torre Anabel (Salon Maiden Anabel)
Nome Japonês: タワータイクーン リラ, Tawā Taikūn Rira
Primeira Aparição: Ep. 446: "Falando sobre Um Bom Jogo"
Localização: Próximo a cachoeira Tohjo, na divisa de Kanto com Johto
Edificação: Torre de Batalha (Battle Tower)
Lema: "Onde os talentos dos treinadores são colocados em teste"
Pokemons: Alakazam/Metagross/Espeon (cérebro) x Corphish/Tauros/Picachu (Ash)

Símbolo da Bravura/Audácia

Informações

No anime, é o último Frontier Brain a ser desafiado por Ash e este é derrotado duas vezes. Na primeira usando seu Regirock, na segunda seu Registell. Na terceira revanche, Ash usa Bulbasaur, Squirtle, Charizard e Pikachu. A maior esperança da batalha, o Charizard de Ash, acaba caindo logo na primeira rodada para Dusclops de Brandon, mas a vontade de vencer supera o desespero, e os três pequeninos restantes conseguem derrotar os quatro pokemons do cérebro. Após ser derrotado, Brandon e Scott oferecem a Ash o cargo de Cérebro da Fronteira caso algum outro renuncie ou se aposente. Ash não aceita, mas Scott diz que sempre que ele quiser, Ash poderá se tornar um Cérebro da Fronteira. Assim, Ash consegue seu último símbolo da Batalha da Fronteira, volta para Pallet e após lutar contra Gary viaja para Sinnoh onde começa uma nova jornada.

Símbolo: Bravura (Brave Symbol)
Cérebro: Rei da Pirâmide Brandon (Pyramid King Brandon)
Nome Japonês: ピラミッドキング ジンダイ, Piramiddo Kingu Jindai
Primeira Aparição: Ep. 454: "Batalhando com o Inimigo Interior"
Localização: Próximo à Pewter/Floresta Viridian/Planalto Índigo
Edificação: Pirâmide de Batalha (Battle Pyramid)
Lema: "Onde a coragem dos treinadores é colocada em teste"
Pokemons: Dusclops/Ninjask/Solrock/Regice (cérebro) x Charizard/Bulbasaur/Squirtle/Pikachu (Ash)